-50%

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

15,000 تومان 7,500 تومان

شناسه محصول: نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 دسته:

100 در انبار

افزودن به علاقه مندی ها
  • توضیحات
  • اطلاعات بیشتر
  • نظرات (0)

توضیحات

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

 

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

 

مشخصات نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

انتشار پایدار : ۲۰۱۶ / ۲۰ مارس ۲۰۱۴؛ ۴ سال پیش
سیستم‌عامل : ویندوز ۷، ویندوز ۸ ، ویندوز ۸٫۱ و ویندوز ۱۰
سکو : اکس۸۶-۶۴، اکس۸۶ تا نسخه ۲۰۱۳
گونه نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

: نرم‌افزار گرافیک سه‌بعدی رایانه
پروانه : نرم‌افزار مشروط

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی
۳Ds MAX 2019
MAYA 2018
Motion Builder 2018
ModBox 2018
در صورت استفاده از یکی از محصولات اتودسک ۲۰۱۹ شرکت جی بی تیم سایر محصولات اتودسک ۲۰۱۹ را بدون نیاز به فعال سازی میتوانید نصب و استفاده نمایید.

 

توضیحات نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

 

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سه‌بعدی مکس (به انگلیسی: ۳D Studio Max) نامیده می‌شد، یک برنامهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده است. برنامه قابلیت‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس مرتب توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود.

به علاوهٔ ابزارهای مدل‌سازی و پویانمایی،در نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 آخرین نسخه از تری‌دی‌اس مکس، امکانات سایه‌زن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه‌سازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپت‌نویسی مخصوص به خودش را شامل می‌شود. این نرم‌افزار قابلیت مدلسازی به شیوهٔ نربز (NURBS) را دارا می باشد .
تاریخچه و انتشار اولیه
محصول استودیوی سه‌بعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست برای سکوی داس خلق شد و توسط شرکت آتودسک منتشر گردید. پس از انتشار نسخهٔ چهارم استودیوی سه‌بعدی داس، محصول برای سکوی ویندوز ان‌تی بازنویسی شد و به “استودیوی سه‌بعدی مکس” تغییر نام داد. نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 نیز توسط گروه یوست خلق شد و توسط کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی آتودسک بود منتشر گردید.

آتودسک نرم‌افزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سه‌بعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل توسعه را خود شرکت به صورت داخلی انجام داد. بعدها نرم‌افزار تحت نام “نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019” توسط دیسکریت، یک شرکت نرم‌افزاری در مونترآل که آتودسک به تازگی خریداری کرده بود منتشر شد.

بعد از انتشار نسخهٔ هفتم، دوباره لوگوی آتودسک بر روی محصول قرار گرفت و نام رسمی به حالت کنونی (“آتودسک تری‌دی‌اس مکس”) درآمد.

کمپانی اتودسک رسما اعلام کرد که نسخه جدید نرم افزار ۳Ds MAX 2019 را ارائه کرده است . علاوه بر ویژگی های جدیدی که به نرم افزار ۳Ds MAX 2019 اضافه شده است میتوان به ادغام OSL ، متریال های وابسته به چوب و بولین اسپلین ها را نام برد .

برای اولین بار کمپانی اتودسک با توسعه دهندگان ( ۳rd Party ) شروع به همکاری کرد تا بتواند به بهترین نحو نرم افزار را ارائه کرده تا پلاگین های محبوب پس از انتشار این نرم افزار به خوبی بر روی نرم افزار نصب و سازگار باشند .

در نسخه جدید نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 به کاربران این امکان داده شده تا بتوانند یک مدل را به صورت آنلاین انتخاب و یا طرح های خود را با دیگران به اشتراک بگذارند .

همچنین پشتیبانی آلمبیک ( Alembic ) بهبود یافته که این شرایط را ممکن میسازد که محافظت از کانال های انتقال داده های متحرک و ثابت بین ابزار های DCC بالاتر برود .

در جاهای دیگر نیز رندر لبه های باریک و زبانه دار اصلاح گردیده و توانایی صحیح پیچ و خم نیز به آن همراه با سرپوش های چهارگانه و لبه های باریک دایره ای که انتهای آنها باز اضافه گردیده است . در ورژن جدید نرم افزار ۳Ds MAX 2019 در قسمت باز کردن پوشه ها این امکان را به شما میدهد تا پروژه های خود را بر اساس ترتیب اجرا مشاهده و باز نمایید با استفاده از ساخت یک پروژه جدید و یا استفاده از یک ساختار و پروژه موجود که آن را باز نموده اید .

 

قابلیت های نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

 

ویژگی MaxScript به صورت یک امضای دیجیتالی مشخص گردیده است .
برخی از قابلیت های نمایش واقعی مجازی قابلیت دانلود از سایت را داشته و در پنجره های VR و ViewPort قابل اجرا میباشد .
دارای افکت های گوناگون برای متحرک سازی نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019
امکان فیلم برداری به صورت حرفه ای از مدل ها و پروژه های طراحی شده
بررسی واکنش جسم نسبت به کارهایی که بر روی آن انجام میگیرد.
قابلیت استفاده از زبان برنامه نویسی Python در پیشبرد پروژه
توانایی ایجاد نور در هر قسمت از جسم و مشاهده نوع سایه آن
قابلیت طراحی پروژه های ۲ بعدی و ۳ بعدی
در صورت استفاده از یکی از محصولات اتودسک ۲۰۱۹ شرکت جی بی تیم سایر محصولات اتودسک ۲۰۱۹ را بدون نیاز به فعال سازی میتوانید نصب و استفاده نمایید.

 

امکانات نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

MAXScript
MAXScript یک زبان اسکریپت‌نویسی داخلی است که می‌تواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعمل‌های موجود را با روش‌های جدید ترکیب، ابزارها و واسط‌های کاربری جدید ایجاد یا بسیار کار دیگر را انجام دهد. همچنین می‌تواند ماژول‌های افزونه‌ها را کاملاً با MAXScript ایجاد کرد.

کارگاه شخصیت
کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخهٔ چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سه‌بعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار می‌کند، که می‌تواند برای شبکه شخصیت‌های مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالت‌های وانمود کردن، لایه‌ها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراک‌گذاری داده‌های پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این “۲ پا” از دیگر ویژگی‌های مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخه‌های راه‌رفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است.

جستجوگر صحنه
جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از داده‌ها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنه‌های پیچیده تر را فراهم می‌کند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شدهٔ دات‌نت در تری‌دی‌اس مکس بیرون از MAXScript استفاده می‌کرد.

واردکردن DWG
تری‌دی‌اس مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را پشتیبانی می‌کند. مدیریت حافظهٔ ارتقا یافته در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ باعث می‌شود تا چندین شئ را در داخل صحنه‌های بزرگ‌تر وارد کرد.

انتساب/ویرایش بافت
تری‌دی‌اس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سست‌سازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف می‌کند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی می‌دهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافت‌ها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکس‌ها می‌شود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکاف‌های دلخواه را تعریف کرده و باعث می‌شود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکاف‌ها تا کند، کپی/پیست کردن مصالح‌ها، نقشه‌ها و رنگ‌ها و دسترسی سریع به انواع نقشه‌ها (جعبه، استوانه‌ای، کروی) می‌شود.

فریم‌های کلیدی کلی
دو حالت کلید زنی کلید مجموعه و کلید اتوماتیک پشتیبانی از گردش فریم‌های کلیدی مختلف را پیشنهاد می‌کنند. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های کلیدی از جمله: کات، کپی و پیست به کاربر اجازه می‌دهند پویانمایی‌ها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است به طور مستقیم در دریچهٔ دید مشاهده و ویرایش شود.

پویانمایی محدود
اشیاء را می‌توان در امتداد منحنی‌ها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. می‌توان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را می‌توان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات ازجمله نگاه کردن به جهت گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد.

پوست
اصطلاح پوست یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به طوری که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیه‌ها از جمله شانه‌ها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو می‌توان کنترل کرد.

رندرینگ
رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از:

آریون‌رندر
اسکن‌لاین رندرینگ
اوکتان رندر
ایندگورندرر
برزیل آر/اس
بیگ‌رندر ۳.۰
رندرمن
فرای‌رندر
فریبال
لوکس‌رندر
مکسول رندر
منتال ری
وی-ری
فاینال‌رندر

سیستم مورد نیاز نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

CPU : 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor
Graphics Hardware : Refer to 3ds Max Certified Hardware for a detailed list of recommended systems and graphics cards
RAM : 4 GB of RAM (8 GB recommended)
Disk Space : 6 GB of free disk space for install
Pointing Device : Three-button mouse

توجه : تیم شرکت عصربازی این محصول را با قیمت مناسب به شما عرضه می کند و لذت بردن از خرید نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019 آرزوی ما است پس می توانید هرگونه سوالی در خصوص این محصول را از تیم عصربازی بپرسید و ما خوشحال میشیم بتونیم کمکتون کنیم .

 


Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, is a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images. It is developed and produced by Autodesk Media and Entertainment. It has modeling capabilities and a flexible plugin architecture and can be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre-visualization. For its modeling and animation tools, the latest version of 3ds Max also features shaders (such as ambient occlusion and subsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, new icons, and its own scripting language.

Features

MAXScript
MAXScript is a built-in scripting language that can be used to automate repetitive tasks, combine existing functionality in new ways, develop new tools and user interfaces, and much more. Plugin modules can be created entirely within MAXScript.
Character Studio
Character Studio was a plugin which since version 4 of Max is now integrated in 3D Studio Max; it helps users to animate virtual characters. The system works using a character rig or “Biped” skeleton which has stock settings that can be modified and customized to fit the character meshes and animation needs. This tool also includes robust editing tools for IK/FK switching, Pose manipulation, Layers and Keyframing workflows, and sharing of animation data across different Biped skeletons. These “Biped” objects have other useful features that help accelerate the production of walk cycles and movement paths, as well as secondary motion.
Scene Explorer
Scene Explorer, a tool that provides a hierarchical view of scene data and analysis, facilitates working with more complex scenes. Scene Explorer has the ability to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata). Added in 3ds Max 2008, it was the first component to facilitate .NET managed code in 3ds Max outside of MAXScript.
DWG import
۳ds Max supports both import and linking of DWG files. Improved memory management in 3ds Max 2008 enables larger scenes to be imported with multiple objects.
Texture assignment/editing
۳ds Max offers operations for creative texture and planar mapping, including tiling, mirroring, decals, angle, rotate, blur, UV stretching, and relaxation; Remove Distortion; Preserve UV; and UV template image export. The texture workflow includes the ability to combine an unlimited number of textures, a material/map browser with support for drag-and-drop assignment, and hierarchies with thumbnails. UV workflow features include Pelt mapping, which defines custom seams and enables users to unfold UVs according to those seams; copy/paste materials, maps and colors; and access to quick mapping types (box, cylindrical, spherical).
General keyframing
Two keying modes — set key and auto key — offer support for different keyframing workflows.
Fast and intuitive controls for keyframing — including cut, copy, and paste — let the user create animations with ease. Animation trajectories may be viewed and edited directly in the viewport.
Constrained animation
Objects can be animated along curves with controls for alignment, banking, velocity, smoothness, and looping, and along surfaces with controls for alignment. Weight path-controlled animation between multiple curves, and animate the weight. Objects can be constrained to animate with other objects in many ways — including look at, orientation in different coordinate spaces, and linking at different points in time. These constraints also support animated weighting between more than one target.
All resulting constrained animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.
Skinning
Either the Skin or Physique modifier may be used to achieve precise control of skeletal deformation, so the character deforms smoothly as joints are moved, even in the most challenging areas, such as shoulders. Skin deformation can be controlled using direct vertex weights, volumes of vertices defined by envelopes, or both. Capabilities such as weight tables, paintable weights, and saving and loading of weights offer easy editing and proximity based transfer between models, providing the accuracy and flexibility needed for complicated characters.
The rigid bind skinning option is useful for animating low-polygon models or as a diagnostic tool for regular skeleton animation.
Additional modifiers, such as Skin Wrap and Skin Morph, can be used to drive meshes with other meshes and make targeted weighting adjustments in tricky areas.
Skeletons and inverse kinematics (IK)
Characters can be rigged with custom skeletons using 3ds Max bones, IK solvers, and rigging tools powered by Motion Capture Data.
All animation tools including expressions, scripts, list controllers, and wiring can be used along with a set of utilities specific to bones to build rigs of any structure and with custom controls, so animators see only the UI necessary to get their characters animated. Four plug-in IK solvers ship with 3ds Max: history-independent solver, history-dependent solver, limb solver, and spline IK solver.

These powerful solvers reduce the time it takes to create high quality character animation. The history-independent solver delivers smooth blending between IK and FK animation and uses preferred angles to give animators more control over the positioning of affected bones. The history-dependent solver can solve within joint limits and is used for machine-like animation. IK limb is a lightweight two-bone solver, optimized for real-time interactivity, ideal for working with a character arm or leg. Spline IK solver provides a flexible animation system with nodes that can be moved anywhere in 3D space. It allows for efficient animation of skeletal chains, such as a character’s spine or tail, and includes easy-to-use twist and roll controls.
Integrated Cloth solver
In addition to reactor’s cloth modifier, 3ds Max software has an integrated cloth-simulation engine that enables the user to turn almost any 3D object into clothing and even build garments from scratch. Collision solving is fast and accurate even in complex simulations. Local simulation lets artists drape cloth in real time to set up an initial clothing state before setting animation keys.
Cloth simulations can be used in conjunction with other 3ds Max dynamic forces, such as Space Warps. Multiple independent cloth systems can be animated with their own objects and forces. Cloth deformation data can be cached to the hard drive to allow for nondestructive iterations and to improve playback performance.
Integration with Autodesk Vault
Autodesk Vault plug-in, which ships with 3ds Max, consolidates users’ 3ds Max assets in a single location, enabling them to automatically track files and manage work in progress. Users can easily and safely find, share, and reuse 3ds Max (and design) assets in a large-scale production or visualization environment.
Max Creation Graph
Introduced with Max 2016, Max Creation Graph (MCG) enables users to create modifiers, geometry, and utility plug-ins using a visual node-based workflow.
With MCG you can create a new plug-in for 3ds Max in minutes by simply wiring together parameter nodes, computation nodes, and output nodes. The resulting graph can then be saved in an XML file (.maxtool) or be packaged with any compounds (.maxcompound) it depends on in a ZIP file (.mcg) which you can share easily with 3ds Max users.

نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019

اطلاعات بیشتر

Weight100 g

نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .


اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “نرم افزار طراحی و انیمیشن سازی Autodesk 3Ds MAX 2019”